Unreal Engine 4

시작해요 언리얼 2022 무작정 따라하기 - 4주차

KEYWORDS:텔레포트, 점프대, 떨어지는발판, 트리거로함정작동, 함정, 콜리전, 바운스, 자동 활성화, 피직스 시뮬레이트, 프로젝틸무브먼트(발사체속성), 박스콜리전마지막 차시인 4주차에서는 다음과 같이 크게 4가지를 실습한다.텔레포트 발판 만들기밟으면 곧 떨어지는 발판 만들기점프대 만들기밟으면 함정이 작동하는 발판과 함정 만들기텔레포트 발판 만들기발판 하나 만들기블루프린트 생성스태틱 매시 하나 더(텔레포트 작용 위치 표시용)트리거 역할을 할 box collision 추가이제 블루프린트의 이벤트 그래프를 건드리고, 텔레포트 지점을 등록해주기만 하면 된다.다음과 같은 동작들을 블루프린트로 만들어주면 된다.캐릭터가 텔레포트 지점에 닿으면 텔레포트 할 때까지 멈춤나이아가라를 이용해 만든 이펙트가 발생딜레이를..

시작해요 언리얼 2022 무작정 따라하기 - 3주차

KEYWORDS:블루프린트, 액터 움직이기, 뷰포트 창, 이벤트 그래프 창, 이벤트 그래프, 이동 그래프, 딜레이, 인스턴스 편집, 노드, 변수 승격, Set Actor Location, Get Actor Location, Arrow, Float 트랙, 루프블루프린트 클래스 생성하기여러개의 스태틱 매시(액터)들이 합쳐져서 하나의 역할을 하는 경우가 있다.매번 합치는 작업을 하기는 번거로운데, 하나의 역할로 합쳐서 만들어 놓을 수가 있다.점프맵의 골 지점(도착하면 클리어)을 만드는 예시로 알아보자.골 지점은 4개의 액터들로 구성된다. 그림을 보면 알 수 있다.평평한 바닥(하늘색)하트화살표트리거 볼륨(투명 사각형)이 4개를 묶어 하나의 블루프린트 클래스로 만들어 놓으면, 매번 도착지점을 만들 때 저 4개를 ..

시작해요 언리얼 2022 무작정 따라하기 - 2주차

KEYWORDS:모델링 모드, 모델링, 큐브 그리드, 큐브 그리드 툴, 스태틱 매시 저장, 피벗 설정, 캐릭터 시작 위치 설정, 대각 큐브 그리드 증감, 머티리얼 설정, 블로킹 볼룸, 간단한 점프맵 레벨 새로 만들고 나서새로 게임 레벨을 만들었을 때 해야할 일들.게임 모드 확인하기아웃라이너 최상단의 레벨 우클릭 > 월드 세팅 > 게임모드 오버라이드프로젝트 세팅 확인하기이 프로젝트를 열었을 때 해당 레벨이 노출되도록 변경. 모델링 모드모델링 모드 - 선택 모드(기본) 이동shift + 1, shift + 5로 옮겨 다닐 수 있다.SkySphere 꺼놓기(권장)아웃라이너에서 하늘 영역 액터를 비저빌리티 해제 해놓는다.모델링을 할 때 자꾸 하늘이 클릭되는 번거로움을 방지하기 위함이다.큐브 그리드 생성하기모델링..

시작해요 언리얼 2022 무작정 따라하기 - 1주차

KEYWORDS:언리얼 작업 환경, 뷰포트, 아웃라이너, 액터, 레벨, 단축키, 스냅, 툴바, 콘텐츠 브라우저, 뷰포트 모드, 2D 뷰포트, 트랜스폼, 폴더 구조, 계층 구조, 게임 모드, 레벨 저장, 에셋, 프로젝트 세팅viewport : level이라는 게임 공간을 제작하기 위해 보여지는 화면Level?흔히 게임할 때 스테이지라 부르는 것을 개발할 때는 레벨이라고 한다.  outliner : 액터들을 볼 수 있는 화면언리얼에서의 level은 "액터"라는 단위 물체들로 구성되어 있음.아웃라이너에서 그런 요소들을 볼 수 있다.아웃라이너 최상단 : 현재 레벨타입 : 해당 액터가 어떤 역할을 하는지 표지단축키, 툴바단축키 개인 설정: 편집 - 에디터 개인설정 에서 변경해당 액터 확대 : 액터 마우스 좌클릭 ..